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sábado, 20 de agosto de 2011

Crear Un Trofeo En Blender Parte 2

Hola les traigo la ultima parte de este videotutorial de blender en colombia espero lo disfruten y hasta la proxima.


jueves, 11 de agosto de 2011

Crear Un Trofeo En Blender Parte 1

Hola a Todos, Hoy les traigo un videotutorial sobre el modelaje de un trofeo en blender, esperen la segunda parte en la que vamos a ver materiales, espero lo disfruten y hasta la proxima.





Imagen De Referencia



martes, 9 de agosto de 2011

Crear una Lata Parte 1


Hola a todos como lo prometido es deuda les tengo una nueva serie de videotutoriales y vamos con la primera parte espero lo disfruten y hasta la proxima.



Imagenes de Referencia:


martes, 26 de julio de 2011

Modelar un Personaje En Blender Parte 1

Hola Amigos De Blender En Colombia

Como muchos me pidieron vamos a empezar una serie de tutoriales en el que vamos a modelar la cabeza de un personaje usando como base el personaje "Reaper" creado por KodinKenji para la animacion en 2D llamada "Born To Be Dead", en esta primera parte vamos a crear la forma basica y en el segundo vamos a usar el Sculpt Mode para esculpir los detalles asi que empezemos:



Aqui el Model Sheet:
Bueno Espero Y lo Disfruten Y Hasta La Proxima.


sábado, 23 de julio de 2011

Como Modelar una Bomba Cartoon Parte 2


En esta parte vamos asignar luces y materiales espero la disfruten y dejen sus comentarios, hasta la proxima.


jueves, 21 de julio de 2011

Como Modelar una Bomba Cartoon Parte 1




Aqui esta la primera parte de esta nueva serie de videotutoriales de blender en el que vamos a modelar una bomba, espero la disfruten y dejen sus comentarios.

miércoles, 20 de julio de 2011

Como Modelar Una Tuerca


En este videotutorial vamos a ver como modelar una tuerca utilizando el modificador Screw, espero lo disfruten y hasta la proxima.


lunes, 18 de julio de 2011

Primer VideoTutorial De Blender En Colombia

Me Complace informales que ya esta el primer videotutorial de muchos que vendran, este tutorial es muy sencillo, en el cual vamos a modelar un dado y vamos a ver conceptos basicos de Umvrapping aqui esta:



Tambien pueden descargar la textura del dado de aqui:
http://www.megaupload.com/?d=C2PR2ZML

Hasta la proxima.

viernes, 15 de julio de 2011

Acercarmiento a las Particulas en Blender

Bueno para este tutorial vamos a crear algo sencillo solamente para que se de idea del sistema de particulas de blender.

Empezamos agregando una Uvsphere y le aplicamos un modificador surface y Shade Smoth, luego simplemente agregamos un nuevo sistema de particulas.
Cambiamos Emitter a Hair, ya tenemos pelo algo largo y tieso pero es pelo,ahora activamos la opcion Advanced para tener mayor control sobre nuestro cabello, en el panel Emission tenemos el valor Amount que es la cantidad de particulas que queremos en nuestro modelo, En el panel Velocity tenemos el valor Normal que es el largo de nuestro pelo asi que lo disminuimos y jugamos un poco con el Random para darle algo de variacion.

Ahora bajamos hasta el panel Children y activamos Interpolated, lo que hacemos con esto es crear particulas Hijo que sigan a nuestras particulas padre. por defecto vienen 100 en el valor Render esto quiere decir que por cada particula Padre habran 100 childrens y el 10 en display quiere decir que solo estamos visualizando 10 particulas children en nuestra aerea de trabajo.
Ahora vamos a peinar nuestro pelo para ello, en donde selecionamos object mode pasamos a Particle mode, selecionamos Comb y simplemente arrastamos para peinar.


Ahora pasemos a darle color no si antes arreglar unas ultimas cosas, en el panel render activamos Strand Render y B-spline y movemos materiales a 2.

Ahora pasamos a materiales y creamos uno nuevo, el color va a gusto. y dentro de ese material creamos uno nuevo para el cabello, en el panel Strand Bajamos Tip(Grosor de la parte final del cabello) y subimos un poco Root (Grosor del inicio del cabello) tambien aumentamos el Surface Diffuse, por ultimo activamos Ztransp y mermamos todo el Alpha.


Ahora creamos una nueva textura de tipo Blend, en influence activamos el Alpha y en coordinadas cambiamos a Strand.
Activamos un ColorBand Y Pintamos nuestros cabellos yo los pinte asi.
Bueno amigos eso ha sido todo en este breve tutorial espero lo hayan disfrutado y hasta la Proxima.

lunes, 11 de julio de 2011

Como modelar un Ajedrez


Hola, Como lo prometido es deuda les traigo el tutorial completo de como modelar un ajedrez. espero lo disfruten y valoren mi esfuerzo. Muchas gracias por el apoyo.

http://www.megaupload.com/?d=9QN2GIVE

Ya saben que para cualquier duda, critica, consejo, pregunta o comentario pueden dejarlo aqui en el blog, y tambien pueden seguir el blog para estar al tanto de todo lo nuevo y hasta la proxima.

sábado, 9 de julio de 2011

Modelar Un Ajedrez


Queria informales que pronto sacare una nueva serie de tutoriales y esta vez sera sobre como modelar un ajedrez completo, por ahora les dejo un Timelapse de como modelar sencillamente el caballo talvez una de las piezas mas complicadas de modelar.
Para ello uso cosas muy basicas como:

Mover(G-Grab)
Escalar(S-Scale)
Rotar(R-Rotate)
Estruir(E-Extrude)
Modificadores Mirror Y Subsurf
Entre otras.

Les recomiendo que si no estan familiarizados con estas herramientas realicen los otros tutoriales de este blog.


Bueno espero que lo disfruten y hasta la proxima.

jueves, 7 de julio de 2011

Carretera en el Desierto Parte 1


Sin mas preambulos aqui esta la parte 1 de esta nueva serie de tutoriales de blender
Esten atentos para los proxima parte, ya saben que pueden seguir mi blog o subcribir su Email para estar al tanto de todo.

Aqui esta el link espero lo disfruten y hasta la proxima


http://www.megaupload.com/?d=KWSUO3S4


No te olvides en Comentar si tenes alguna duda, sugerencia,critica o comentario, todo es muy bien recibido.

miércoles, 6 de julio de 2011

ColorBand

Hola bueno hoy voy a hablarles un poco sobre los ColorsBand y usar un practico ejemplo

las colorband son una herramienta muy practica en blender ya sea para crear un material o una textura o para dar un transicion suave de color, vamos con el ejemplo:

Vamos a usar nuestra escena de los huevos y vamos a crear algo de suciedad en el huevo (Pueden encontrar dicho tutorial aqui en mi blog)

Selecionamos un huevo, vamos a materiales, luego a texturas y agregamos una nueva.
y activamos la opcion Ramp

Pulsamos el boton que tiene una F para intercambiar los colores y cambiamos el color blanco por un cafe oscuro asi:
Podemos ver en nuestro "preview" como se ensucia el huevo lo que vamos a hacer es mover el ultimo control deslizante mas cerca del cafe y damos click en Add para agregar otro control deslizante y lo corremos hacia el ultimo para dar mas detalle a la suciedad y tambien diminuimos el size de nuestra textura Clouds:
Tambien Podemos agregar otro control deslizante y jugar con el alpha que es la transparencia de los colores hasta obtener algo parecido a la imagen anterior y por ultimo activar Normal en el panel influencia con un valor de -1 para darle algo de relieve

Bueno eso es todo en este tutorial, si se preguntan porque explico acerca de los colorsband es porque en mi proxima serie de tutoriales vamos a usar los colorsband y queria que se familiarizaran, mas tarde publicare la escena en la que vamos a trabajar en el proxima serie de tutoriales y hasta la proxima.

lunes, 4 de julio de 2011

Acercamiento a Blender Parte 3



Queria informales que he terminado la ultima parte de esta serie de tutoriales en la que toco temas de postcomposicion y efectos,sin mas aqui esta el link:

http://www.megaupload.com/?d=KO1EL3Z6

Espero que lo disfruten...

Por ultimo quiero invitarlos a este otro blog de blender en le que podran encontrar mas informacion sobre este Software libre:

http://blenderespana.wordpress.com/

Hasta la Proxima, esten atentos porque abran mas tutoriales Pronto