sábado, 8 de octubre de 2011
Hola Blender En Colombia
Bueno primero que todo quiero pedirles disculpas por la larga espera pero debido a problemas personales no habia podido seguir con el blog pero aqui estoy de nuevo para hacer lo que mas me gusta y les digo que pronto a mas tardar pasadomañan habran nuevos Videotutoriales Asi que gracias por no abandonar el blog y gracias por el apoyo.
sábado, 20 de agosto de 2011
Crear Un Trofeo En Blender Parte 2
Hola les traigo la ultima parte de este videotutorial de blender en colombia espero lo disfruten y hasta la proxima.
viernes, 19 de agosto de 2011
jueves, 11 de agosto de 2011
Crear Un Trofeo En Blender Parte 1
miércoles, 10 de agosto de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
Crear una Lata Parte 1
lunes, 8 de agosto de 2011
Renders de Seguidores Blender En Colombia
Empecemos con unos espectaculares renders que nos envia el amigo Cartago,
Felicitaciones quedo muy bien:
Ahora vamos con Dos Render del tutorial de la tuerca:
El primero hecho por anonimo con un excelente manejo de materiales emulado muy bien el metal, tambien podrias probar añadiendo un poco de deterioro y oxido para añadir realismo.
El Segundo enviado por el amigo francisco tambien con un muy buen manejo de materiales, tambien podrias probar un poco con oxido y mejorando un poco las luces, pienso que se veria mejor si las sombras solo salieran de un punto.
Bien es todo un placer ver sus renders espero y los sigan enviando y hasta la proxima
Felicitaciones quedo muy bien:
Ahora vamos con Dos Render del tutorial de la tuerca:
El primero hecho por anonimo con un excelente manejo de materiales emulado muy bien el metal, tambien podrias probar añadiendo un poco de deterioro y oxido para añadir realismo.
El Segundo enviado por el amigo francisco tambien con un muy buen manejo de materiales, tambien podrias probar un poco con oxido y mejorando un poco las luces, pienso que se veria mejor si las sombras solo salieran de un punto.
Bien es todo un placer ver sus renders espero y los sigan enviando y hasta la proxima
Hola De Nuevo
Hola, en primer lugar queria pedir disculpas por el largo tiempo sin subir tutoriales, y queria informales que apartir de mañana el blog vuelve a funcionar correctamente y habran nuevos tutoriales, asi que pueden escribirme que nuevos tutoriales desean ver tambien pueden revisar los que me han comentado algo que ya les he respondido.
jueves, 28 de julio de 2011
Modelar un Personaje En Blender Parte 2
En esta ultima parte vamos a ver los conceptos basicos de sculpt Mode espero lo disfruten y hasta la proxima.
martes, 26 de julio de 2011
Modelar un Personaje En Blender Parte 1
Hola Amigos De Blender En Colombia
Como muchos me pidieron vamos a empezar una serie de tutoriales en el que vamos a modelar la cabeza de un personaje usando como base el personaje "Reaper" creado por KodinKenji para la animacion en 2D llamada "Born To Be Dead", en esta primera parte vamos a crear la forma basica y en el segundo vamos a usar el Sculpt Mode para esculpir los detalles asi que empezemos:
Como muchos me pidieron vamos a empezar una serie de tutoriales en el que vamos a modelar la cabeza de un personaje usando como base el personaje "Reaper" creado por KodinKenji para la animacion en 2D llamada "Born To Be Dead", en esta primera parte vamos a crear la forma basica y en el segundo vamos a usar el Sculpt Mode para esculpir los detalles asi que empezemos:
Render Blender En Colombia
El Amigo Oiranac nos demuestra la aplicacion del tutorial de la tuerca publicado aqui en el blog, y con un excelente manejo de materiales y postcomposicion aqui el render:
Recuerden que pueden enviarme sus render al email blenderencolombia@hotmail.com para darles consejos o para subirlos aqui para la admiracion de las personas, Hasta la proxima
Recuerden que pueden enviarme sus render al email blenderencolombia@hotmail.com para darles consejos o para subirlos aqui para la admiracion de las personas, Hasta la proxima
sábado, 23 de julio de 2011
Como Modelar una Bomba Cartoon Parte 2
jueves, 21 de julio de 2011
Como Modelar una Bomba Cartoon Parte 1
Aqui esta la primera parte de esta nueva serie de videotutoriales de blender en el que vamos a modelar una bomba, espero la disfruten y dejen sus comentarios.
miércoles, 20 de julio de 2011
Como Modelar Una Tuerca
martes, 19 de julio de 2011
Seguidores de Blender En Colombia
Como ya les habia mencionado antes al colocar la entrada del msn oficial de blenderencolombia@hotmail.com pueden mandarme sus renders de los tutoriales o preguntas para darle consejos o para colgarlos aqui en la pagina si estan muy buenos y aqui estan los primeros realizados por Cartago
Cartago uso nodos para agregar el cielo metodo tambien muy valido y bastante sencillo adjunto una captura enviada por el para que puedan observar un poco mejor:
Bueno hasta la proxima.
Cartago uso nodos para agregar el cielo metodo tambien muy valido y bastante sencillo adjunto una captura enviada por el para que puedan observar un poco mejor:
Bueno hasta la proxima.
lunes, 18 de julio de 2011
Primer VideoTutorial De Blender En Colombia
Me Complace informales que ya esta el primer videotutorial de muchos que vendran, este tutorial es muy sencillo, en el cual vamos a modelar un dado y vamos a ver conceptos basicos de Umvrapping aqui esta:
Tambien pueden descargar la textura del dado de aqui:
http://www.megaupload.com/?d=C2PR2ZML
Hasta la proxima.
Tambien pueden descargar la textura del dado de aqui:
http://www.megaupload.com/?d=C2PR2ZML
Hasta la proxima.
viernes, 15 de julio de 2011
Acercarmiento a las Particulas en Blender
Bueno para este tutorial vamos a crear algo sencillo solamente para que se de idea del sistema de particulas de blender.
Empezamos agregando una Uvsphere y le aplicamos un modificador surface y Shade Smoth, luego simplemente agregamos un nuevo sistema de particulas.
Cambiamos Emitter a Hair, ya tenemos pelo algo largo y tieso pero es pelo,ahora activamos la opcion Advanced para tener mayor control sobre nuestro cabello, en el panel Emission tenemos el valor Amount que es la cantidad de particulas que queremos en nuestro modelo, En el panel Velocity tenemos el valor Normal que es el largo de nuestro pelo asi que lo disminuimos y jugamos un poco con el Random para darle algo de variacion.
Ahora bajamos hasta el panel Children y activamos Interpolated, lo que hacemos con esto es crear particulas Hijo que sigan a nuestras particulas padre. por defecto vienen 100 en el valor Render esto quiere decir que por cada particula Padre habran 100 childrens y el 10 en display quiere decir que solo estamos visualizando 10 particulas children en nuestra aerea de trabajo.
Ahora vamos a peinar nuestro pelo para ello, en donde selecionamos object mode pasamos a Particle mode, selecionamos Comb y simplemente arrastamos para peinar.
Ahora pasemos a darle color no si antes arreglar unas ultimas cosas, en el panel render activamos Strand Render y B-spline y movemos materiales a 2.
Ahora pasamos a materiales y creamos uno nuevo, el color va a gusto. y dentro de ese material creamos uno nuevo para el cabello, en el panel Strand Bajamos Tip(Grosor de la parte final del cabello) y subimos un poco Root (Grosor del inicio del cabello) tambien aumentamos el Surface Diffuse, por ultimo activamos Ztransp y mermamos todo el Alpha.
Ahora creamos una nueva textura de tipo Blend, en influence activamos el Alpha y en coordinadas cambiamos a Strand.
Activamos un ColorBand Y Pintamos nuestros cabellos yo los pinte asi.
Bueno amigos eso ha sido todo en este breve tutorial espero lo hayan disfrutado y hasta la Proxima.
Empezamos agregando una Uvsphere y le aplicamos un modificador surface y Shade Smoth, luego simplemente agregamos un nuevo sistema de particulas.
Cambiamos Emitter a Hair, ya tenemos pelo algo largo y tieso pero es pelo,ahora activamos la opcion Advanced para tener mayor control sobre nuestro cabello, en el panel Emission tenemos el valor Amount que es la cantidad de particulas que queremos en nuestro modelo, En el panel Velocity tenemos el valor Normal que es el largo de nuestro pelo asi que lo disminuimos y jugamos un poco con el Random para darle algo de variacion.
Ahora bajamos hasta el panel Children y activamos Interpolated, lo que hacemos con esto es crear particulas Hijo que sigan a nuestras particulas padre. por defecto vienen 100 en el valor Render esto quiere decir que por cada particula Padre habran 100 childrens y el 10 en display quiere decir que solo estamos visualizando 10 particulas children en nuestra aerea de trabajo.
Ahora vamos a peinar nuestro pelo para ello, en donde selecionamos object mode pasamos a Particle mode, selecionamos Comb y simplemente arrastamos para peinar.
Ahora pasemos a darle color no si antes arreglar unas ultimas cosas, en el panel render activamos Strand Render y B-spline y movemos materiales a 2.
Ahora pasamos a materiales y creamos uno nuevo, el color va a gusto. y dentro de ese material creamos uno nuevo para el cabello, en el panel Strand Bajamos Tip(Grosor de la parte final del cabello) y subimos un poco Root (Grosor del inicio del cabello) tambien aumentamos el Surface Diffuse, por ultimo activamos Ztransp y mermamos todo el Alpha.
Ahora creamos una nueva textura de tipo Blend, en influence activamos el Alpha y en coordinadas cambiamos a Strand.
Activamos un ColorBand Y Pintamos nuestros cabellos yo los pinte asi.
Bueno amigos eso ha sido todo en este breve tutorial espero lo hayan disfrutado y hasta la Proxima.
miércoles, 13 de julio de 2011
Encuesta!
Ya que para mi lo primodial es lo que quieran las personas que siguen este blog, he decidido abrir una encuesta y preguntarles a uds que tutoriales nuevos deseean ver para ponerme a trabajar en ello o que dudas tienen sobre cualquier aspecto de blender para ayudarlo.
Asi que espero sus comentarios con lo que les gustaria ver en el blog y hasta la proxima.
Asi que espero sus comentarios con lo que les gustaria ver en el blog y hasta la proxima.
martes, 12 de julio de 2011
Logo Oficial De Blender En Colombia
Tips De Blender- Cuantos Vertices Edges y Faces Posee Mi Modelo.
Muchas veces necesitamos saber cuantos vertices o caras posee el modelo con el que estamos trabajando una manera sencilla de saberlo es selecionar el objeto y observar la parte superior de nuestra ventana de blender para observar los datos de nuestro modelo:
Ve:Vertices
Ed:Edge-Aristas
Fa:Faces-Caras
Cube: Nombre del Objeto
Bueno espero les haya servido este pequeño tip de Blender y hasta la proxima
Ve:Vertices
Ed:Edge-Aristas
Fa:Faces-Caras
Cube: Nombre del Objeto
Bueno espero les haya servido este pequeño tip de Blender y hasta la proxima
lunes, 11 de julio de 2011
Proximamente Tipografia
Les informo que el proximo tutorial sera sobre Tipografia en blender y como crear algo como esto:
Esten atentos y hasta la proxima.
Esten atentos y hasta la proxima.
Como modelar un Ajedrez
Hola, Como lo prometido es deuda les traigo el tutorial completo de como modelar un ajedrez. espero lo disfruten y valoren mi esfuerzo. Muchas gracias por el apoyo.
http://www.megaupload.com/?d=9QN2GIVE
Ya saben que para cualquier duda, critica, consejo, pregunta o comentario pueden dejarlo aqui en el blog, y tambien pueden seguir el blog para estar al tanto de todo lo nuevo y hasta la proxima.
sábado, 9 de julio de 2011
Carretera en el Desierto Parte 3
Esta es la ultima parte de esta serie de tutoriales, me diverti mucho realizandola espero que uds tambien y aqui esta el link:
http://www.megaupload.com/?d=WQ5KWBL0
Hasta La Proxima.
Modelar Un Ajedrez
Queria informales que pronto sacare una nueva serie de tutoriales y esta vez sera sobre como modelar un ajedrez completo, por ahora les dejo un Timelapse de como modelar sencillamente el caballo talvez una de las piezas mas complicadas de modelar.
Para ello uso cosas muy basicas como:
Mover(G-Grab)
Escalar(S-Scale)
Rotar(R-Rotate)
Estruir(E-Extrude)
Modificadores Mirror Y Subsurf
Entre otras.
Les recomiendo que si no estan familiarizados con estas herramientas realicen los otros tutoriales de este blog.
Bueno espero que lo disfruten y hasta la proxima.
viernes, 8 de julio de 2011
Carretera en el Desierto Parte 2
Bueno aqui esta la seguna parte del tutorial Carretera Del Desierto, antes les recomiendo que realicen el tutorial de los huevos si no estan muy familiarizados con blender ya que este nuevo tutorial es un poco mas avanzado y necesita que ya sepan conceptos basicos.
Bueno espero que lo disfruten y Hasta la proxima:
http://www.megaupload.com/?d=ZY46Z3AA
Bueno espero que lo disfruten y Hasta la proxima:
http://www.megaupload.com/?d=ZY46Z3AA
jueves, 7 de julio de 2011
Carretera en el Desierto Parte 1
Esten atentos para los proxima parte, ya saben que pueden seguir mi blog o subcribir su Email para estar al tanto de todo.
Aqui esta el link espero lo disfruten y hasta la proxima
http://www.megaupload.com/?d=KWSUO3S4
No te olvides en Comentar si tenes alguna duda, sugerencia,critica o comentario, todo es muy bien recibido.
miércoles, 6 de julio de 2011
Proximo Tutorial (Carretera en el Desierto)
Me complace informales que he terminado el test del proximo tutorial y que a mas tardar pasado mañana estare disponible para descargar la primera parte que sera sobre el modelado, este tutorial sera un poco mas complicado que el anterior y espero que lo disfruten, y por favor espero sus comentarios para saber que esta siguiendo mi blog y publicar mas tutoriales, ademas si quieren enterarse cuando salen los tutoriales pueden registrar su correo electronico para estar al tanto de lo ultimo... Bueno eso es todo por ahora y esta sera la escena que vamos a realizar:
ColorBand
Hola bueno hoy voy a hablarles un poco sobre los ColorsBand y usar un practico ejemplo
las colorband son una herramienta muy practica en blender ya sea para crear un material o una textura o para dar un transicion suave de color, vamos con el ejemplo:
Vamos a usar nuestra escena de los huevos y vamos a crear algo de suciedad en el huevo (Pueden encontrar dicho tutorial aqui en mi blog)
Selecionamos un huevo, vamos a materiales, luego a texturas y agregamos una nueva.
y activamos la opcion Ramp
Pulsamos el boton que tiene una F para intercambiar los colores y cambiamos el color blanco por un cafe oscuro asi:
las colorband son una herramienta muy practica en blender ya sea para crear un material o una textura o para dar un transicion suave de color, vamos con el ejemplo:
Vamos a usar nuestra escena de los huevos y vamos a crear algo de suciedad en el huevo (Pueden encontrar dicho tutorial aqui en mi blog)
Selecionamos un huevo, vamos a materiales, luego a texturas y agregamos una nueva.
y activamos la opcion Ramp
Pulsamos el boton que tiene una F para intercambiar los colores y cambiamos el color blanco por un cafe oscuro asi:
Podemos ver en nuestro "preview" como se ensucia el huevo lo que vamos a hacer es mover el ultimo control deslizante mas cerca del cafe y damos click en Add para agregar otro control deslizante y lo corremos hacia el ultimo para dar mas detalle a la suciedad y tambien diminuimos el size de nuestra textura Clouds:
Tambien Podemos agregar otro control deslizante y jugar con el alpha que es la transparencia de los colores hasta obtener algo parecido a la imagen anterior y por ultimo activar Normal en el panel influencia con un valor de -1 para darle algo de relieve
Bueno eso es todo en este tutorial, si se preguntan porque explico acerca de los colorsband es porque en mi proxima serie de tutoriales vamos a usar los colorsband y queria que se familiarizaran, mas tarde publicare la escena en la que vamos a trabajar en el proxima serie de tutoriales y hasta la proxima.
Tambien Podemos agregar otro control deslizante y jugar con el alpha que es la transparencia de los colores hasta obtener algo parecido a la imagen anterior y por ultimo activar Normal en el panel influencia con un valor de -1 para darle algo de relieve
Bueno eso es todo en este tutorial, si se preguntan porque explico acerca de los colorsband es porque en mi proxima serie de tutoriales vamos a usar los colorsband y queria que se familiarizaran, mas tarde publicare la escena en la que vamos a trabajar en el proxima serie de tutoriales y hasta la proxima.
lunes, 4 de julio de 2011
Acercamiento a Blender Parte 3
Queria informales que he terminado la ultima parte de esta serie de tutoriales en la que toco temas de postcomposicion y efectos,sin mas aqui esta el link:
http://www.megaupload.com/?d=KO1EL3Z6
Espero que lo disfruten...
Por ultimo quiero invitarlos a este otro blog de blender en le que podran encontrar mas informacion sobre este Software libre:
http://blenderespana.wordpress.com/
Hasta la Proxima, esten atentos porque abran mas tutoriales Pronto
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